七大原则

迷人的老约翰 2021-09-03 08:21:02 18300 0 0 0

设计模式的重要性

​ 1) 软件工程,设计模式对软件设计中普遍存在的各种问题,所提出的解决方案

​ 2) 客户提出新功能,新增功能成本太大

​ 3) 提高代码可读性,维护性,规范性

​ 4) 学会设计模式你才能走的更远

​ 5) 你在实际项目中使用过什么设计模式,怎样使用的,解决了什么问题

一、设计模式七大原则

在编写代码过程中,怎么解决耦合,内聚,可维护,可扩展,重用性,灵活性,设计模式为了让程序具有更好的性能

代码重用性:(相同的代码不需要多次编写)

可读性:(编程规范性,便于其他程序员阅读和理解)

可扩展性:(添加新的功能,非常方便,可维护)

可靠性:(增加新功能,对原来的功能没有影响)

高内聚,低耦合:()

设计模式常用的七大原则有:

1)单一职责原则

==对类来说,一个类应该只负责一个一项职责==

如果类A负责两个不同职责,职责1和职责2,当职责1需求变更而改变A,可能会造成职责2执行报错,所以需要将类A的粒度分解为A1和A2,

==注意事项和细节==:

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
  2. 提高类的可读性,可维护性
  3. 降低变更引起的风险
  4. 通常情况下,我们必须遵守单一职责原则,只有在逻辑足够简单,才能在代码级别违反单一职责原则,只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

2)接口隔离原则

** 概念**

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口上

需要使用接口里的哪个方法就使用哪个接口

实现一个接口就必须实现他的全部方法,不符合接口隔离原则,
图片alt

改进方案:

图片alt

3)依赖倒转原则

依赖倒转

  1. 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节, 细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是==面向接口编程==
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念,相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多,在java中,抽象指的是接口,或者抽象类,细节就是具体的实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的是指定好规范,而不设计任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

依赖关系传递的三种方式

  • 接口传递
  • 构造方法传递
  • setter传递

注意事项和细节

  1. 低层模块尽量要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就像存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  3. 继承时遵循里氏替换原则

4)里氏替换原则

OO中的继承性的思考

  1. 继承包含这样的一个含义,父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏
  2. 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端,比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改的时候,那必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到的子类的功能都有可能产生故障
  3. 在程序中如何正确使用继承? => 里氏替换原则

基本介绍

  1. ​ 如果每个类型为T1的对象O1,都有类型为T2的对象O2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象O1都代换成O2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类,换句话说 所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象
  2. 在使用继承时候,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  3. 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性更强,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题

5)开闭原则

基本介绍

  1. 开闭原则是编程中最基础的,最重要的设计原则

  2. 一个类,模块和函数应该对扩展开发(==提供方==),对修改关闭(==使用方==),用抽象构建框架,用实现扩展细节

  3. 当软件需要变化的时候,==尽量通过扩展==软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化

  4. 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

6)迪米特法则

==基本介绍==

  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  2. 类与类关系越密切,耦合越大
  3. 迪米特法则又叫==(最少知道原则)==,即一个类对自己依赖的类知道的越来越少,也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部,对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息
  4. 迪米特法则还有个更简单的定义,只与直接的朋友通信
  5. 直接的朋友::每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系,耦合的方式有很多,依赖,关联,组合,聚合,等等等等,其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友,也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部

==注意事项==

  • 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
  • 但是注意。由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系

7)合成复用原则

基本原则

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是集成

找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和哪些不需要变化的代码混在一起。

针对接口编程,而不是针对实现编程

为了交互对象之间的松耦合设计而努力