正如已经看到的,数据模型的基本结构是树状的。 这棵树可以很复杂,并且可以有很大的深度,比如:
(root)
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+- animals
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| +- mouse
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| | +- size = "small"
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| | +- price = 50
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| +- elephant
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| | +- size = "large"
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| | +- price = 5000
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| +- python
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| +- size = "medium"
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| +- price = 4999
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+- message = "It is a test"
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+- misc
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+- foo = "Something"
上图中的变量扮演目录的角色(比如 root, animals, mouse, elephant, python, misc) 被称为 hashes (哈希表或哈希,译者注)。哈希表存储其他变量(被称为 子变量), 它们可以通过名称来查找(比如 “animals”, “mouse” 或 “price”)。
存储单值的变量 (size, price, message 和 foo) 称为 scalars (标量,译者注)。
如果要在模板中使用子变量, 那应该从根root开始指定它的路径,每级之间用点来分隔开。要访问 mouse 的 price ,要从root开始,首先进入到 animals ,之后访问 mouse ,最后访问 price 。就可以这样来写 animals.mouse.price。
另外一种很重要的变量是 sequences (序列,译者注)。 它们像哈希表那样存储子变量,但是子变量没有名字,它们只是列表中的项。 比如,在下面这个数据模型中, animals 和 misc.fruits 就是序列:
(root)
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+- animals
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| +- (1st)
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| | +- name = "mouse"
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| | +- size = "small"
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| | +- price = 50
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| +- (2nd)
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| | +- name = "elephant"
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| | +- size = "large"
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| | +- price = 5000
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| +- (3rd)
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| +- name = "python"
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| +- size = "medium"
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| +- price = 4999
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+- misc
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+- fruits
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+- (1st) = "orange"
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+- (2nd) = "banana"
要访问序列的子变量,可以使用方括号形式的数字索引下标。 索引下标从0开始(从0开始也是程序员的传统),那么第一项的索引就是0, 第二项的索引就是1等等。要得到第一个动物的名称的话,可以这么来写代码 animals[0].name。要得到 misc.fruits 中的第二项(字符串“banana”)可以这么来写 misc.fruits[1]。(实践中,通常按顺序遍历序列,而不用关心索引, 这点会在 后续介绍。)
标量类型可以分为如下的类别:
字符串:就是文本,也就是任意的字符序列,比如上面提到的 ‘‘m’’, ‘‘o’’, ‘‘u’’, ‘‘s’’, ‘‘e’’。比如 name 和 size 也是字符串。
数字:这是数值类型,就像上面的 price。 在FreeMarker中,字符串 “50” 和数字 50 是两种完全不同的东西。前者是两个字符的序列 (这恰好是人们可以读的一个数字),而后者则是可以在数学运算中直接被使用的数值。
日期/时间: 可以是日期-时间格式(存储某一天的日期和时间), 或者是日期(只有日期,没有时间),或者是时间(只有时间,没有日期)。
布尔值:对应着对/错(是/否,开/关等值)类似的值。 比如动物可以有一个 protected (受保护的,译者注) 的子变量, 该变量存储这个动物是否被保护起来的值。
数据模型可以被看成是树形结构。
标量用于存储单一的值。这种类型的值可以是字符串,数字,日期/时间或者是布尔值。
哈希表是一种存储变量及其相关且有唯一标识名称的容器。
序列是存储有序变量的容器。存储的变量可以通过数字索引来检索,索引通常从0开始。
还有一些其它更为高级的类型,在这里我们并没有涉及到,比如方法和指令。